
飢餓遊戲書如其名,主要是訴說女主角被迫自願參加"飢餓遊戲"其後遇到的各種經歷,全書由第一人稱進行,加上作者細膩的描述,對讀者來說相當有臨場感,也隨著飢餓遊戲隨著時間進行而越來越刺激,讓人及著知道接下來會發生什麼事?他/她會不會死?而想要儘快看完這本書。篇幅較短所以步調快速,幾乎在剩下一半的頁數才開始飢餓遊戲的高潮。
這故事的題材讓人聯想到日本小說-大逃殺,同樣也是一群無辜的青少年男女被丟在封閉的區域,被迫自相殘殺,當然兩個故事的敘事方式、遊戲規則完全不同,但在隱喻方面倒是有一些些相似,大逃殺的設定也是因為政府想要控制青少年犯罪,飢餓遊戲則是政府想要控制除了都城之外的12個行政區。但是大逃殺對於每個學生的背景、結盟的過程,互相競爭的經歷都有許多詳細的描寫,飢餓遊戲則完全以女主角的觀點進行遊戲,我們會同情小云、打麥幾位跟女角同盟過、互相幫助過的對手,但我們不會給予其他行政區的男男女女們太多同情。所以大逃殺的確比較容易連結到「逃殺=社會競爭」的隱喻,但我當我們自己在社會中求生存、求第一的時候,的確也只能看到自己的觀點、自己的經歷,但現實與遊戲最大的不同是,即使失敗我們也不會「立刻」死亡,失敗者依然有敗部復活的機會,我們依然可以再次衝刺、爭取。
飢餓遊戲或許比較接近馬雅、印加或阿茲提克的活人獻祭文化,在電影阿波卡獵逃中,主角村落就是因為戰敗而成為戰勝村落的祭品。還有諸多類似之處如活人獻祭的祭品有些必須事先進行採排、訓練等,方能成為賜給神明的獻祭品,在飢餓遊戲中,也可以看到都城為了控制而舉行活動,遊戲前的裝扮、訓練,還有所有參賽者都叫「供品」,但最大的不同是他們最後的目的不是為了讓神明高興,而是讓自己高興。
實在不曉得都城人是怎麼看待這個遊戲?畢竟參加的人是同文同種的少男女,而且他們想辦法裝飾這些供品,為他們化妝、打扮,訪問他們心裡的想法,甚至為了女主角在遊戲中發生的愛情橋段而瘋狂,願意花大筆經費下注、購買補給品,可見他們對這些供品也是會產生感情,但怎麼還是願意讓主事者一年年舉辦這種自相殘殺的遊戲?就像是古羅馬競技場一樣,讓人獸互鬥並且為之狂樂嗎?
但我們還不知道整個都城的生活狀況如何,或許都城人一樣生活在非常高壓的統治之下,我們並不知道那位去聲人-紅髮女孩是犯了什麼錯誤才會被施以懲罰,或許只是極小的反抗與叛逆,便成為永久的奴隸。也許他們過的非常壓抑,處處受到高科技的監視(突然會出現的太空船以及無所不在的攝影機...),但我想這應該都要等到二部曲:CATCHING FIRE 才會知道狀況如何了,個人認為作者還鋪滿多梗吸引讀者看下去。
當然故事裡面的愛情橋段也是遊戲的轉機之一,我想女主角的確很欣賞比德,但他心中已經 有了蓋爾這位摯友對於愛情並不熟悉的凱妮絲只能照著想像配合演出,我想這之中的確有假戲真做的部分,但老實說這個設定真的有點過於夢幻,這麼剛好愛慕者同為供品,甚至好幾次都嘗試犧牲自己拯救愛人?或許愛情真的會讓人瘋狂甚至殺死自己吧...而凱妮絲優柔寡斷遲遲不敢確認自己心意的表現真的是讓人急的跳腳
最後不得不提的是,我很喜歡作者在都城/窮困行政區上的對比:高科技/幾乎沒科技、精緻飲食/有一頓沒一頓、愛裝年輕愛細腰/恭賀老者喜歡豐盈體型...等,宛如紐約比上中古礦區城鎮一般,或許都城人真的就是這麼冷血的區隔行政區與自己,認為他們只是未開化的化外之地,飢餓遊戲就像賽馬場或是一部精彩的殺戮電影。今天我們在都市吹冷氣玩電腦追求時尚,根本就無法體會開發中國家,沒書可念年紀輕輕就被迫上農場、工廠工作的人,我們也鮮少給予同情而只是享受各處進口的農牧加工產品,只差沒有從這些國家找一些年輕男女來參加賭博性質的生存遊戲。但除此之外其他部分比較難讓我起共鳴,後勁不夠強,應該說發"我"省思的部分不多。
整體而言這個故事步調快速,內容還算精彩,尤其他有許多令人驚奇的小轉折或小事件,配合細膩的影像、聲音的描述,就像置身於遊戲現場一般心跳加快或是感動哽咽。推薦給喜歡看動作小說的人。
作者官網:http://www.suzannecollinsbooks.com/
第二集在2009.9.1上市
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TRAVEL(5)
至少是部乾淨又俐落,不會拖泥又帶水的.
只是,關於你的分享和比喻...讓我也對這作品有更多的期待.
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